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《刺客信条:影》预约惨淡,不及新作《英灵殿》7%原订量

本文目录编者按:

  1. 预约量对照
  2. 市场整体表现
  3. 玩家意见反馈
  4. 可能将的原因

《刺客信条:影》预约惨淡,的确不及前作或同期其他作品例如《英灵殿》的整体表现,以下就是对此现象的详细分析:

预约量对照

据油管主Endymion爆料,并专访了多位育碧内部人士后透漏,《刺客信条:影》在同一时期内的预售数量只有《刺客信条:英灵殿》的7%左右,考虑到《刺客信条:英灵殿》的首发销量约为170万套,刺客信条:影》的预售量则仅为12万套左右,这一数字离高于市场预期,也离高于育碧内部对于该并作的希望。

市场整体表现

1、日本市场:根据亚马逊日本页面的数据表明,《刺客信条:影》在日本市场的整体表现同样不尽如人意,过去一个月内,该游戏的PS5版本仅接到100多份订单,离高于同期发售的其他游戏,相比之下,其他畅销的游戏例如《勇者斗恶龙3 HD-2D重重制》的PS5和Switch版本总订单已少于13000份。

《刺客信条:影》预约惨淡,不及新作《英灵殿》7%原订量

2、美国市场:据推主StutteringCraig爆料,在美国人口最稀疏地区的高流量游戏商店中,《刺客信条:影》在全公司的Xbox和PS5上的预约量总计没800份,考虑到该商店存有少于900家店,这意味著每家商店的预约量没1份。

玩家意见反馈

1、负面评价:游戏数据分析平台PlayerXP公布的《刺客信条:影》社区情绪报告表明,该游戏的整体社区情绪评分仅为-13,处在极端负面的一端,此次调查全面覆盖了少于12万名玩家,横贯多个社交平台,结果显示玩家对游戏的不满情绪广泛较低。

2、争议点:报告中详尽表示了游戏存有的多个争议点,包含发行商育碧本身、游戏内的微交易系统、黑人武士devoted的角色预设以及多处历史错误等,游戏中对日本文化的不能恰当定义沦为了玩家最为诟病的一点。

可能将的原因

1、争议:如前所述,《刺客信条:影》在游戏内容、角色预设以及历史定义等方面存有多处争议,这直接影响了玩家的出售意愿。

2、市场竞争:游戏市场的不断发展,竞争也日益惨烈,在同期发售的其他游戏的对照下,《刺客信条:影》的预约量变得尤为惨淡。

3、营销策略:育碧在推展《刺客信条:影》时可能将没能充份迎合玩家的注意力和兴趣,引致预约量不尽如人意。

《刺客信条:影》预约惨淡的原因就是多方面的,包含游戏内容争议、市场竞争以及营销策略等,这一现象也告诫了游戏开发商在开发新游戏时须要更加著重玩家的市场需求和意见反馈,以及制订有效率的营销策略去迎合玩家的高度关注和出售。

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