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火影忍者手游B级忍者大和决斗场技能深度使用技巧与实战测评解析

本文目录编者按:

  1. 技能解析
  2. 空战评定

在《火影忍者》手游中,B级忍者小和虽然不常在决斗场中出场,但其技能机制仍具备一定的深度和空战价值,以下就是对小和决斗场技能的深度采用技巧与空战评定解析:

技能解析

1、木遁·乱杭之术(A技能)

技能叙述:小和向前方释放出来一排木刺(被形象地比喻为薯条),这些木胸背大约3-4次危害认定,并且可以扫地。

采用技巧:由于木刺的反击范围就是中距离,因此可以用以试探敌人的边线或展开消耗,在敌人紧邻时,可以全中木刺及,导致较低的危害,但须要特别注意,由于小和本体的脚下没反击认定,在墙边释放出来可能会觑掉下来,此时可以考量逆向释放出来或科玄珠一步。

火影忍者手游B级忍者小和决斗场技能深度采用技巧与空战评定解析

2、木遁·巨型木槌(B技能)

技能叙述:大和或他的异能向前方冲破,采用非常大的木槌展开反击,导致浮空效果,技能存有两种释放出来方式:短按和短按,短按可以并使异能冲破反击,短按则可以并使小和自身冲破反击。

采用技巧:这个技能就是X轴杰出的TNUMBERG50SX扫地技能,短按异能反击时,可以用以试探敌人的边线或展开消耗,短按小和自身反击时,可以用以贯通连招或展开反攻,但须要特别注意,由于技能机制的问题,现在很难有效率地掌控异能或小和本体的弹跳,因此须要多加练习。

3、木遁·四柱牢之术(奥义技能)

技能叙述:小和先用木锥将前方敌人浮空,之后将敌人捕捉至木笼之中,最后小和击溃笼子,奥义持续时间大致为4秒。

采用技巧:这个奥义技能可以用以生擒敌人或贯通连一招,在敌人血量较低时,可以果断释放出来奥义技能顺利完成斩杀,在敌人存有维护值或较小维护值的状态下被奥义击中时,奥义完结后可以接乱杭之术或轻按的巨型木槌展开连一招。

空战评定

连一招技巧:小和的连一招能力较差,但可以通过技能的贯通去拿下连贯的连一招,可以先采用木遁·乱杭之术TNUMBERG50SX,击中敌人后快速接木遁·巨型木槌(短按或短按),将敌人实体化,然后跟上普攻展开持续输入,当敌人的血量减少至一定程度时,果断释放出来奥义技能顺利完成斩杀。

战斗意识:由于大和的技能存有一定的前摇和加热时间,因此须要合理把握住技能的释放出来时机,避免技能真空期被敌人反打,在战斗中要时刻留心敌人的走位和技能释放出来,及时展开避开和反攻。

优先级与适应性:小和在当前版本的决斗场中出场率为较低,主要是因为其技能有些轻巧,难以完成时程连一招,但在无差别比赛中,小和仍存有一定的优先级,他可以做为消耗型忍者采用,通过技能的贯通和释放出来去消耗敌人的血量和技能。

小和虽然不常在决斗场中出场,但其技能机制仍具备一定的深度和空战价值,通过熟练掌握大和的技能连招和战斗意识,玩家可以在游戏中用小和拿下精彩的整体表现。

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