本文目录编者按:
《秘境较量》就是一款具有宏伟世界观的3D卡牌游戏,其史诗般的剧情为玩家提供更多了沉浸式的游戏体验,以下就是对该游戏史诗剧情的全面大起底与深度剖析:
游戏背景
在长路时空长河中,存有着无数个大大小小的单一制世界,这些世界大多就是由某个众星之子缔造的,众星之子对于其缔造的世界而言,就是神,每个世界都存有一个属于自己的座标,处在一个相对平衡的状态,而世界与外部之间存有的地下通道可以由众星之子去切断,切断和停用这些地下通道须要很多的预设条件,也可以损耗众星之子的神力。
主要角色与势力
1、卡德尔:一位游历在时空长河中的众星之子,他缔造的世界由他游历其他世界的经历共同组成,可以看做就是所有世界的博物馆,他绘制了一份活动的星图,标识着已经积极探索至的世界的边线和地下通道,为了多样自己的馆藏,卡德尔与他选上的个体签订契约,剥夺他们招唤之力,这些人被称作召唤师。
2、纳维利亚:游戏的主世界,处在时空长河的中心点上,纳维利亚的众星之子耶塞尔曾比拼尽全力维持居住了世界的平衡,但纳维利亚还是偏移了边线,卷进时空裂隙之中。
3、玛斯兰:一个由穷兵黩武的众星之子领导的战争世界,对许多世界造成了威胁,联军战胜玛斯兰,其众星之子戈武另结新欢,尸体堆放至了时空各处,引致了时空秩序的纷乱。
4、召唤师:在时空中两栖登陆,辨认出新世界的地下通道,并为卡德尔搜集各种存有意义的卡牌,在纳维利亚陷于时空裂隙后,召唤师内部出现了数次冲突,对立成数个大小不一的非政府。
剧情发展
1、纳维利亚的危机:玛斯兰的众星之子戈武另结新欢后,其右臂坠落至纳维利亚世界,随之涌向的频繁波动差点引致了纳维利亚的吞噬,耶塞尔用尽全力维持居住了世界的平衡,但纳维利亚还是偏移了边线,卷进时空裂隙之中。
2、召唤师的对立:在纳维利亚陷于时空裂隙后,召唤师内部出现了数次冲突,对立成数个大小不一的非政府,也有人瓦解行会,前往偏远的世界。
3、纳维利亚的重生:尽管纳维利亚在时空裂隙中戏水,但大地上的生命们以极快的速度重兴世界,人类纪元中赢得了优势,大部分大陆放在人类掌控下。
4、代莱纷乱:由于众星之子耶塞尔蛰伏太久,各方势力都已经开始蠢蠢欲动,恶魔从黑暗中衰退,人类国度陷于无尽出征,战神戈武的手臂饭饮鲜血,即将以火流星血洗这个世界,曾经就是这个世界正义寓意的天使,正在光明与黑暗的摇晃中折磨。
玩家角色与任务
做为召唤师,玩家将在生死中作出取舍,在这场混战中存活下来,并逐渐揭发暗藏的真相,玩家须要管理多种资源,包含但不局限于卡牌、金币、材料、能量等,这些资源的合理分配和采用轻易关系到玩家的游戏进度和竞技整体表现,而宏伟世界观和史诗剧情则为这些资源管理提供更多了多样的背景和动机,使资源管理不再就是一项枯燥无味的任务,而是沦为了一种积极探索和冒险的过程。
《秘境较量》的史诗剧情为玩家提供更多了一个充满著奇幻色彩的世界观和多样的故事情节,玩家在游戏中将能亲历其中并同意故事的迈向,这种沉浸式的游戏体验使该游戏在卡牌游戏中独树一帜,游戏还通过资源管理这一核心机制将剧情与游戏玩法紧密结合,为玩家增添了更加多样的游戏体验。