《星际战士2》更新后难度大幅提高,引起玩家强烈不满
《战锤40K:星际战士2》做为一款颇受玩家钟爱的游戏,其最近的更新却引起了广为的争议和反感,根据Steam页面的数据表明,游戏的评价在更新后快速上升,许多玩家对更新后的游戏难度和游戏平衡性明确提出了严厉批评。
此次更新的主要内容分散在减少了敌人的难度、弱化了盾卫的防御能力,以及对PVE模式的回血机制展开了调整,这些发生改变旨在提高游戏的挑战性,对于许多玩家而言,这次更新的调整变得极其不合理。
游戏难度的明显提高使许多玩家深感无法拒绝接受,存有玩家则表示,更新后的游戏难度显得不合理,怪物数量的减少、远程鬼的密集,以及回血道具的匮乏,使游戏体验大幅上升,原本已经具备挑战性的玩法,现在显得近乎严苛,除非玩家具有极高的游戏技巧,否则根本无法应付。
盾卫角色的弱化也引起了玩家的强烈不满,盾卫在游戏中一直就是一个关键的防卫角色,然而更新后其防御能力被大幅弱化,并使其在战斗中显得更加虚弱,这一发生改变不仅弱化了盾卫在战斗中的价值,也超越了游戏旧有的平衡性。
PVE模式的回血机制调整也受了玩家的广为抨击,许多玩家指出,回血机制的匮乏使玩家在直面波次敌人时并无路可走,进一步减少了游戏的难度,这种调整被许多玩家视作为了减少挑战而牺牲生命了游戏性的典型整体表现。
除了游戏平衡性的问题外,更新后没能化解的断线和卡顿问题也就是玩家抒发愤慨的关键原因,在高强度的战斗中,稍有不慎就可能将引致游戏失利,这样的技术问题进一步激化了玩家们的失望情绪,许多玩家批评制作组在公布更新前与否展开了充份的测试。
这次更新无疑就是一次失利的尝试,它不仅没能提高游戏的快感,反而引起了社区的猛烈回调,这种情况无疑使研发团队遭遇着非常大的压力,逼使其在时程的更新中重新考虑玩家的声音与体验,在一个爱好游戏的社区中,玩家的声音应被注重,无论是提高难度还是均衡机制,都必须经过深思熟虑与反反复复的测试,期望《星际战士2》的研发团队能及时澄清玩家们的主张,优化游戏的玩法与体验,重回“玩家至上”的信念,使社会各界粉丝异星战场中再次感受到惨烈而又公平的战斗快感。